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巨人旗下趣乐网暂停 网游SNS结合遭质疑

2010-03-29 10:53:16  发布:SALY  来源:IT商业新闻网

3月25日,巨人网络旗下SNS(社交网络服务)社 区趣乐网(qule.com)在内测4个月后关站,还没有正式上线就暂停,据了解是“由于公司进行社区战略整合,趣乐等相关产品正在进行调整,时机成熟再 开放。”但针对其停止的个中原因引起了业界的关注和猜测,有分析人士称由于SNS社区目前竞争激烈,且与网游结合盈利模式尚不成熟,可能是引起趣乐网暂时 关闭网站的原因之一。

之前,据网站流量监测机构Alexa的数据显示,趣乐网自09年10月起开始有流量,每天的访问人数不多。在11月巨人低调推出测试版的趣乐社区, 在当时被认为是继投资51.com后对SNS社交网络领域的再次布局。用户除了拥有巨人网络通行证,还需邀请码才能登录。有参与了该社区测试的人士透露, 该网站的功能布局上和目前主流SNS社区一样,有好友动态、相册、礼物等功能,并且支持第三方插件。

趣乐网还未正式上线就遭遇暂停,巨人公共负责人表示因为公司整合需要,暂时调整。所谓的整合需要,据悉是巨人网络正在研发的一款“社区+客户端”游戏的新项目,趣乐网将整合进去。这一项目的开发工作由史玉柱亲自带队。

此前有报道称,巨人网络总裁刘伟曾说,史玉柱正亲自率队研发“社区+客户端网游”的产品,同时,巨人网络也并未停止收购和整合其它社区的脚步,为配合该产品实施巨人的“大社区”战略,趣乐网等相关社区也会被整合进去。

网游和SNS社区的结合被业内人士看好,九城秘密内测“第九区”、搜狐推出畅游等,都是看重了网游和SNS社区的结合。之前巨人09年财报发布的时候,刘伟也表示“我们认为社交网络跟网游的结合很重要。”也看准了这一块儿。

无独有偶,一些SNS社区也致力于与网游的结合,如之前有报道称天涯与开心网等多家网站试水网页游戏联营。大家都在寻求多元化的发展模式,而不是固守单一的模式。网游与SNS的结合似乎已经成了 “共识”,成为当前的流行趋势。

但是就当前我国SNS社区的发展态势而言,我国的SNS社区正处于一个初级阶段,很多SNS社区并未实现营利,或者营利甚微。而且目前我国的SNS 社区模式同质化严重,差异化很小,还没有找到一个十分成熟的盈利模式可供借鉴。我国多家SNS社区并存,竞争异常激烈,“外行”也纷纷加入这个大军,不久 的将来,这个领域必将会重新洗牌。在这个过程中,如何站稳脚跟,把握住形式也是这个领域需要考虑的问题。

针对此,有网友认为,这或许就是巨人关闭趣乐网的真正原因,因为史玉柱的趣乐网不能在这激烈的竞争中生存,这也正是巨人搞SNS社区失败的表现。但是基于目前SNS社区的发展潜力,以及网游与SNS社区结合的大趋势,史玉柱应该不会轻易放弃这个机会。

对于趣乐网暂停的原因,还有其他猜测,据易观国际曾发表分析称,由于趣乐网支持虚拟货币进行实体消费的行为,与2009年6月文化部、商务部发布的 《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》第二部分第八条相冲突:“网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支 付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。”而此度趣乐网关闭也被认为是因为这一政策风险。

另有内部人士称是由于内部团队合作原因引起此项目被搁置或是被撤销所致。

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