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网游2012垄断态势仍将蔓延:去年增长陷最低谷

2012-01-11 13:14:16  发布:张绪旺  来源:北京商报

网游十年最低谷的说法盛行于前年,但易观国际最新网络游戏市场监测报告显示,2011年广义网络游戏(包含端游、页游、手游)年增长率仅为16.5%(2010年31.2%),至少从数据上,为近年最低增速。而另一维度,百度2011年度搜索风云榜显示,十大最受关注网游中只有两款是非上市公司的产品,垄断仍是网游行业无解的恐怖话题。新一年,作为中国互联网最成熟的商业形态,网游如何涅槃?

端游只余生存夹缝

易观预测,从去年开始,今后几年端游市场年增长率将不会高于15%,大大弱于前些年动辄30%-60%的爆发式增长。而在更为细分的去年三季度(四季度及全年数据尚未统计完成)网游市场份额排名中,腾讯、网易、盛大这TOP 3拿下66%市场份额,加上搜狐畅游和完美世界后的TOP 5市场份额更接近80%。

“从商业营收的角度上,网游留给小公司的机会还是有的。”玉轶认同上述观点。他透露,有几家游戏公司在酝酿国内上市事宜,既能避开海外资本市场腾讯、盛大等大鳄的压迫,又能在国内资本市场获得持续发展的机会。

页游垄断亦在路上

虽然页游市场规模去年只有52.5亿元,但行业人士一直看涨其未来可匹敌端游的趋势。“端游市场格局演进基本能反映整个网游行业格局演进,因为端游市场大玩家天然拥有左右页游、手游市场的能力。”玉轶认为,“端游大佬进军页游市场,有意识有想法,更拥有资源和能力”。

据悉,360、人人网、百度甚至阿里巴巴等一批非传统游戏公司已经强势进入该领域,这些大佬看低自研发而侧重平台合作,为吸引页游公司或产品入驻,上述平台纷纷给出利好消息和分成优惠。

不过,页游小公司对大佬的开放态度心存疑虑,游戏是开放平台分成中最保守的领域,行业平均分成标准仍然倾向于平台,而随着平台的增多,也会遭遇排他等接入限制。

手游拒绝“个人英雄”

“就手机游戏市场来说,有想成为个人英雄的开发者,但市场不需要个人英雄。”第一视频集团董事局主席张力军认为,手游形成规模效益,整个市场盘子的拓展由公司体制来推进,需要一整套完备的商业模式和玩法。第一视频去年1月把旗下三家公司整合为中国手游娱乐集团,以新面目正式全面进军手机游戏市场。

“个人开发者或者小团队可以有不错的产品,但对绝大多数人来说,资金链如何维持,如何稳定销售渠道,如何保障营收方式都是件很难的事情,”张力军告诉记者,单纯依赖应用商店模式很难支撑一家企业的成长,支付体系、商业规则都未成型,“大家都在唱好但又在等规则和模式的统一”。

关键词: 网游2012