游戏产业半年吸金338.9亿

游戏产业半年吸金338.9亿

制图:蔡华伟

本报上海7月24日电  (记者 张贺)第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)24日在上海开幕。记 者从开幕式后召开的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上获悉:上半年中国游戏出版产业发展增速依然强劲。今年1月至6月,中国游戏市场实际销售收入 338.9亿元,同比增长36.4%。其中,客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元和25.3亿元,同比分别 增长18.0%、39.8%和100.8%。

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,自去年以来,我国网络游戏出版产业继续保持快速增 长,产业营收规模继续扩大。2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长35.1%。其中,客户端游戏市场实际销售收入451.2亿 元,占全部游戏市场规模74.9%,同比增长23%。网页游戏营收增长强劲,2012年网页游戏市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%。

另一个值得注意的特点是移动游戏市场快速崛起。2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%,迎来高速发展期。业内人士认为, 智能手机的迅速普及和移动互联网的高速增长为移动游戏奠定了高速增长的基础,移动游戏前景看好,移动游戏领域投融资活动非常活跃。

同 时,伴随着国产游戏市场规模的扩大和原创能力的提升,游戏产业“走出去”的步伐明显加快。2012年,全国共有超过40家企业的177款民族原创网络游戏 进入海外100多个国家和地区,实际销售收入5.7亿美元,较上年增长57.5%。初步实现了由境外产品、版权、文化内容向我输入,到我国原创产品、版权 和文化内容向境外发达国家和地区输出的转变。

从统计数据来看,网络游戏出版产业已经成为我国文化产业中发展速度最快的产业,2012年游戏市场602.8亿元的销售收入已经和图书销售总额不相上下,接近于动漫业759.94亿元的总产值,远远超过电影业170.73亿元的票房收入。

但孙寿山也指出,当前我国游戏产业创新能力不足导致的产品质量不高、缺乏精品力作、跟风模仿甚至抄袭等现象大量存在,部分企业对青少年沉迷网络游戏问题 重视不足,社会责任意识淡薄,资本运作缺乏规范,低水平竞争,游戏企业内部质量控制体系薄弱。“这些现象,有些是老问题,有些带有新时期特点,应该引起高 度重视。”

为鼓励国产原创游戏推出更多精品,今年国家新闻出版广电总局将推荐更多国产原创网络游戏作品入围、参评中国出版政府奖、中华 优秀出版物奖等政府与行业协会的奖项,扩大参评范围和宣传推广力度。同时,总局正在加快制定《网络游戏出版管理办法》,在企业准入、产品准入、平台建设、 内容质量管理、资本合理流动、社会资源有效配置、加快新技术应用等方面作出相应规定,进一步健全法规制度。

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